Pada tahun 2011, industri video game menarik $ 17,01 miliar untuk perangkat lunak fisik, membuat jalan ke banyak, banyak rumah tangga secara global dalam proses [sumber: Brightman]. Bagaimana juggernaut game mendapatkan permulaannya? Jawabannya sangat rumit. Pada akhir 1940-an, Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle R. Mann mematenkan Perangkat Tabung Hiburan Katoda-Ray yang diberi nama secara deskriptif, sebuah perangkat elektronik yang menggabungkan hamparan layar yang akan dipegang pengguna saat memainkan beberapa permainan dasar. Pada tahun 1958, William Higinbotham menciptakan pendahulu penting lainnya untuk permainan video modern saat bekerja di Laboratorium Nasional Brookhaven di AS. Pengalihan sederhana, yang disebut Tenis untuk Dua, ditampilkan pada osiloskop. Bayangkan salah satu layar yang mungkin Anda lihat di samping tempat tidur pasien dengan video game yang sangat mendasar di atasnya, dan Anda mendapatkannya. Meskipun ini dan permainan elektronik lainnya menangkap penonton dan imajinasi di seluruh negeri, video game pertama yang sebenarnya - yang mengubah sinyal elektronik menjadi gambar di layar dengan cara sesuatu yang disebut pola raster - tidak akan muncul sampai 1967. Itu Ketika seorang insinyur bernama Ralph H. Baer menciptakan prototipe pertama dari apa yang nantinya akan menjadi Magnavox Odyssey, konsol video game inovatif yang, bersama dengan peniru yang tak terhitung jumlahnya, akan memicu gim video game tahun 70-an [sumber: The Lemelson Center] . Hari ini, Baer secara luas disebut sebagai "Ayah dari Video Game," cukup perbedaan bagi seseorang yang memulai karirnya sebagai teknisi radio di awal '40 -an. Setelah melayani sebagai ahli senjata kecil sepanjang Perang Dunia II, Baer terdaftar di Institut Teknologi Televisi Amerika, lulus dengan gelar di bidang teknik televisi. Pada tahun 1951, Baer menemukan dirinya ditugaskan untuk merancang "televisi terbaik dunia" untuk perusahaan televisi bernama Loral. Karena ingin membuat televisi menonjol dalam persaingan, Baer mengusulkan untuk membuat gim elektronik di televisi, tetapi konsepnya terbukti terlalu aneh untuk disetujui oleh manajernya. Untungnya untuk legiun gamer di luar sana, ceritanya tidak berhenti sampai di situ.
Pada 1960-an, jutaan orang Amerika telah berinvestasi di televisi untuk rumah mereka, dan segera menjadi jelas bahwa teknologi ini dapat digunakan untuk lebih banyak lagi yang menonton televisi secara pasif. Pada tahun 1966, ketika bekerja untuk Sanders Associates Inc., insinyur Ralph Baer mulai menyelidiki cara bermain game di televisi. Antara 1967 dan 1969, ia dan koleganya, Bill Harrison dan Bill Rusch menciptakan beberapa unit uji permainan video. Hasil ini adalah "Brown Box," prototipe untuk multiplayer pertama, sistem video game multiprogram. Sanders melisensikan sistem ke Magnavox. Pada tahun 1972, Magnavox merilis desain sebagai Magnavox Odyssey, membuka jalan bagi semua sistem video game yang diikuti. Ralph Baer menyumbangkan unit uji video game, model produksi, catatan, dan skematiknya ke Museum Sejarah Amerika Smithsonian pada tahun 2006. Makalahnya disimpan di Museum Archives Center. Pada tahun 2014, Museum mengumpulkan bengkelnya untuk menjadi objek utama bagi Innovation Wing-nya.
ConversionConversion EmoticonEmoticon